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스타트업36

미션 → 비전 → 전략 → 목표 → 로드맵 → 과제 이 글은 Lenny Rachitsky의 "Mission → Vision → Strategy → Goals → Roadmap → Task"를 번역한 글입니다.질문: 전략, 비전, 미션, 목표, 로드맵은 모두 어떻게 함께 작동하나요? 그리고 어디서부터 시작해야 하나요?먼저, 몇 가지 정의를 살펴봅니다:- 미션: 우리가 달성하고자 하는 것은 무엇인가?- 비전: 비전을 달성했을 때 세상은 어떤 모습일까?- 전략: 이를 달성하기 위한 계획, 즉 승리할 수 있는 방안은 무엇인가?- 목표: 진행 상황을 어떻게 측정할 것인가?- 로드맵: 목표를 달성하기 위해 무엇을 구축해야 할까?- 과제: 다음에 다룰 수 있는 작업 단위는 무엇인가?어디서부터 시작해야 할까?일반적으로 팀(또는 회사)이 존재하는 이유, 즉 미션부터 시작.. 2023. 12. 13.
싱글 및 멀티플레이어 모드용 제품 설계하기 이 글은 Chris Dixon의 "Designing products for single and multiplayer modes"를 번역한 글입니다. VCR(비디오 플레이어)을 처음 구입한 백만 명의 사람들은 VCR로 볼 수 있는 영화가 나오기 전에 구입했습니다. 그들은 단지 오늘날 우리가 하는 것처럼 TV 프로그램을 "타임 시프트"하기를 원했습니다. VCR 소유자가 수백만 명에 달하자 할리우드는 VCR로 볼 수 있는 영화를 판매하고 대여하기 시작했습니다. 결국 대여한 영화를 시청하는 것이 VCR의 주된 용도가 되었고, 타임 시프트는 상대적으로 틈새 용도로 사용되었습니다. 따라서 결국 매우 강력한 네트워크 효과*를 발휘하게 된 이 제품은 다른 VCR 소유자나 보완 제품이 존재하지 않는 '독립형 사용'에서 .. 2023. 12. 6.
사용자는 도구 때문에 유입되고, 네트워크 때문에 남는다. 이 글은 Chris Dixon의 "Come for the tool, stay for the network"를 번역한 글입니다. 네트워크 부트스트랩을 위한 인기 있는 전략은 "도구 때문에 오고, 네트워크 때문에 남다."라고 부르는 것입니다. 이 전략은 처음에는 싱글플레이어 도구로 사용자를 끌어들인 다음, 시간이 지나면서 네트워크에 참여하도록 유도하는 것입니다. 도구는 초기 임계치에 도달하는 데 도움이 됩니다. 네트워크는 사용자에게는 장기적인 가치를, 회사에게는 방어력을 제공합니다. 다음은 두 가지 사례가 있습니다. 1) Delicious. 싱글 플레이어 도구는 북마크용 클라우드 서비스였습니다. 멀티플레이어 네트워크는 링크를 검색하고 공유하기 위한 태그 시스템이었습니다. 2) Instagram. 초기 성공 .. 2023. 12. 6.
YC의 최고 매출 목록에 새로 추가된 3개 기업 본 글은 Y-Combinator 의 The 3 newest companies on YC’s Top Revenue List and what they’re doing so right 을 읽고 정리한 내용입니다. DEEL 창립 : 2018 YC Batch: Winter 2019 창립 도시: San Francisco, CA 회사 규: 2,700+ across 100+ countries (DEEL은 전 세계 인력을 보다 쉽게 관리할 수 있는 올인원 HR 플랫폼이다.) 창업 스토리는 무엇인가? 공동 창업자들을 MIT에서 만났다. 하지만 어느 지역에 기반을 두고 있느냐에 따라 인생에서 얻을 수 있는 기회의 종류가 달라진다는 사실을 금세 깨달았다. 가장 친한 친구들 중 일부는 고국으로 돌아가 한 달에 1,000달러나 .. 2023. 7. 27.
성장에는 자극이 필요하다 - 미친 스타트업과 커피챗 최근 굉장한 성장세와 똑똑한 사람들로 이루어진 스타트업 구성원과 커피챗을 했다. 자신감과 자존감은 누구에게도 뒤지지 않다고 자부하지만, 엄청난 벽을 느낀 시간이었다. 물론 이 과정이 내 자존감을 (많이) 깎지는 않았지만, 이 자극은 굉장히 오랜만이었다. 사람은 비슷한 수준의 사람들과 모여 산다. 가끔 만나는 대단한 사람은 소수이므로 아웃라이어쯤으로 생각했다. 하지만, 그런 성향을 가진 많은 사람들이 회사를 만들어가는 모습에 이는 더 이상 그것은 소수의 특별함이 아니었다. 그저 내 환경이 나와 비슷한 것일 뿐이었다. 보고싶은 것만 보고, 내 그릇의 표준편차 밖의 사람은 잘 받아들이지 못했던 것이다. 살짝의 자괴감을 맞본 이 경험은 오히려 나에게 자극제가 되었다. 나보다 더 뛰어난 사람들이 나보다 많은 시간.. 2023. 7. 27.
제품 실패의 근본적 원인 - Marty Cagan 이 글은 Marty Cagan의 The Root Cause of Product Failure 영상을 정리한 내용입니다. 최악의 제품 생성 프로세스 아이디어 → 비즈니스 케이스 → 로드맵 → 요구사항 → 디자인 → 빌드 → 테스트 → 배포 우리는 용병팀이 아닌 선교사 팀이 필요하다. - John doar 이 프로세스는 용병 팀(외주를 의미한 것 같음)의 프로세스이다. 대다수의 회사의 일하는 방식이나, 대부분의 노력이 실패로 이어질 확률이 높다. 세부사항에 대해 전혀 유연하게 대처할 수 없다. 고객 확인(Customer Validation)이 너무 늦다. 1. 아이디어 엔지니어 : 가장 사용자와 가까운 레벨에서 요구사항과 문제점을 식별할 기회가 많음 데이터 : 사용자는 그들이 원하는 것을 알지 못하고, 비즈.. 2023. 7. 26.
넛지(Nudge)는 감미료이다. 넛지는 무의식을 건드린다. 옆구리로 콕콕 찌른다는 의미의 넛지(nudge)는 무의식적으로 사람의 행동을 유도하는 방식이다. 자연스럽게 그 행동을 해야 하는 상황을 만들어, 원하는 바를 이룬다. 넛지를 통해 세상을 이롭게 하거나, 이윤을 극대화할 수 있다. 넛지를 활용하는 방법 먼저 넛지를 활용하기 위한 방법은 다음과 같다. 1. 사용자가 원하는 행동과 이익을 일치시킨다. 2. 원하는 동작을 유도하기 위해 명확하고 가시적이며, 즉각적인 피드백을 제공한다. 3. 결정을 위한 선택을 단순화하고 구조화한다. 4. 목표와 성과 상태를 명확하게 표시한다. 어쨌든, 모든 것은 사용자에 관한 것이다. 효과적인 넛지를 만들기 위해서는 제품 개발의 핵심 원칙으로 돌아가야 한다. 1. (잠재적인) 사용자의 욕구와 필요를 이.. 2023. 7. 19.
초기 스타트업의 10가지 실수 - Guy Kawasaki 하버드 비즈니스 스쿨에 따르면, 약 65%의 스타트업이 실패한다고 한다. 이렇게나 많은 스타트업이 실패하지만, 여전히 많은 사람들이 스타트업을 꿈꾸고 도전한다. 성공사례와 실패사례는 지속적으로 누적되고 있다. 초기 스타트업 창업가들이 많이 하는 실수 10가지를 애플의 전 에반젤리스트(Evangelist)인 Guy Kawasaki가 설명한다. 1. 큰 시장에 작은 숫자를 곱하는 것 목표 시장을 정의할 때 큰 시장에서 작은 점유율을 차지하려고 한다. 강아지 사료 스타트업을 준비한다는 가정을 해보겠다. 미국 인구의 3억명 중, 25%가 강아지를 한 마리 키운다. → 미국 내 강아지는 7,500만 마리이다. 강아지는 하루에 2캔의 사료를 먹는다 → 1억5,000만 Can / Day 1%는 어럽지 않을 것이므로,.. 2023. 6. 14.
린 스타트업 : "Less is More", "빠르게 실패하고 더 빠르게 성공하라" 이 글은 미디엄에 기재된 Lean Startup: “Less is More” and “Fail Fast, Succeed Faster”을 번역 및 사견을 추가한 게시글입니다. 우리는 전례 없는 기업가 정신의 시대에 살고 있고, 스타트업 하기 좋은 환경으로, 스타트업의 수가 증가하고 있다. 하지만 스타트업의 90퍼센트는 실패한다. 그럼, 실패는 재앙인가? 혹은 스타트업은 배포 전에 완벽해야 하는가? 이에 린 스타트업은 미니멀리즘(단순함)이 스타트업의 위대한 철학임을 입증했다. 스타트업이 조기에 실패하더라도, 실패로부터 빨리 배울 수 있고, 결과적으로는 더 빨리 성공에 도달할 수 있다는 것이다. 1. Lean Startup vs. Effectuation 스타트업은 보통 회사의 비전을 가지고 출발하며, 그 비전.. 2020. 10. 22.