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하루는 길지만, 인생은 짧다. 샘 알트만의 조언 이 글은 OpenAI의 창업자 Sam Altman의 "The days are long but the decades are short"에 대한 번역 입니다. 지난주에 서른 살이 되었는데, 한 친구가 지난 10년 동안 전수해 줄 만한 인생의 조언이 있는지 물어보았습니다. 보통 이런 목록은 공허해 보이기 때문에 공개하는 것이 다소 망설여지지만, 여기에 제 대답을 정리해 보았습니다: 1. 가족, 친구, 연인의 우선순위를 절대 낮추지 말 것. 백 명의 지인보다 진정으로 친한 소수의 친구를 선호하세요. 오랜 친구와 연락을 끊지 말고, 그들과 때때로 해가 뜰 때까지 사람들과 이야기를 나누며 밤을 지새우세요. 파티를 하세요. 2. 인생은 리허설이 아니다. 시간을 소중히 여기세요. 시간은 극도로 제한되어 있고 빠르게 지.. 2023. 12. 18.
The Anti-Handbook Handbook(테슬라의 사내 규칙) 위 글은 Tesla의 입사 가이드 북인 The Anti-Handbook Handbook 을 번역하였습니다. 우리는 테슬라입니다. 우리는 세상을 바꾸고 있습니다. 우리는 모든 것을 다시 생각하려 합니다. 우리는 다른 어떤 하이테크 회사와도 다릅니다. 우리는 다른 어떤 자동차 회사와도 다릅니다. 우리는 다릅니다. 그리고 우리는 그렇게 좋아합니다. 다르다는 것은 우리에게 다른 사람들이 하는 일을 하게 해주고, 다른 사람들이 불가능하다고 말하는 일을 할 수 있게 합니다. 만약 규정과 규칙으로 가득 찬 전통적인 직원 안내서를 찾고 있다면, 찾을 수 없을 것입니다. 규정과 규칙은 어디가 최하위인지를 말해줍니다. 즉, 문을 닫기 전에 어느 정도 나쁘게 일할 수 있는지를 알려줍니다. 하지만 그런 것은 우리가 아닙니다... 2023. 12. 17.
롤업(Roll-Up)이란 무엇일까? 블록체인의 확장성 문제블록체인은 네트워크의 모든 노드가 트랜잭션을 검증하고 실행하는 구조적 특징 때문에 확장성에 제약이 있습니다. 확장성은 블록체인이 초당 처리할 수 있는 트랜잭션의 수를 의미하며, 이를 개선하지 않으면 트랜잭션 수수료 상승, 처리 지연, 네트워크 혼잡과 같은 문제가 발생해 블록체인 대중화에 걸림돌이 될 수 있죠. 확장성 솔루션: 레이어 1과 레이어 2먼저 레이어별로 바라볼 필요가 있습니다.레이어 1 솔루션: 블록체인의 기본 계층에서 블록 크기 증가, 합의 알고리즘 변경 등을 통해 성능을 개선합니다.레이어 2 솔루션: 블록체인 외부에서 트랜잭션을 처리하고 결과만 기록하여 네트워크 부하를 줄이는 방식입니다. 롤업은 레이어 2의 기술롤업은 레이어 2 솔루션 중 하나입니다. 블록체인 외부에서 .. 2023. 12. 13.
미션 → 비전 → 전략 → 목표 → 로드맵 → 과제 이 글은 Lenny Rachitsky의 "Mission → Vision → Strategy → Goals → Roadmap → Task"를 번역한 글입니다.질문: 전략, 비전, 미션, 목표, 로드맵은 모두 어떻게 함께 작동하나요? 그리고 어디서부터 시작해야 하나요?먼저, 몇 가지 정의를 살펴봅니다:- 미션: 우리가 달성하고자 하는 것은 무엇인가?- 비전: 비전을 달성했을 때 세상은 어떤 모습일까?- 전략: 이를 달성하기 위한 계획, 즉 승리할 수 있는 방안은 무엇인가?- 목표: 진행 상황을 어떻게 측정할 것인가?- 로드맵: 목표를 달성하기 위해 무엇을 구축해야 할까?- 과제: 다음에 다룰 수 있는 작업 단위는 무엇인가?어디서부터 시작해야 할까?일반적으로 팀(또는 회사)이 존재하는 이유, 즉 미션부터 시작.. 2023. 12. 13.
암호화폐의 2023년 상태 : 정책 스포트라이트 위 글은 a16z에서 발행한 "State of Crypto 2023: Policy Spotlight"를 번역한 글입니다. Andreessen Horowitz의 연례 '암호화폐 현황' 보고서는 웹3.0 활동과 혁신에 관한 데이터를 공유합니다. 이2023년 11월 "정책 스포트라이트"에서는 미국 정책 입안자들과 오늘날의 암호화폐 정책 현황에 관심이 있는 모든 사람들을 위해 오늘날의 암호화폐 정책 현황에 관심이 있는 모든 분들을 위해 인사이트를 정리했습니다. 스포트라이트의 주요 내용은 다음과 같습니다: 1부: 웹3.0이 중요한 이유 : 웹 3.0은 금융 서비스 이상의 혜택과 용도로 소비자에게 더 나은 인터넷이다. 2부: 암호화폐 산업의 현황 암호화폐는 앞으로도 지속될 것이며, 정당과 정체성을 초월한 지지를 받.. 2023. 12. 8.
싱글 및 멀티플레이어 모드용 제품 설계하기 이 글은 Chris Dixon의 "Designing products for single and multiplayer modes"를 번역한 글입니다. VCR(비디오 플레이어)을 처음 구입한 백만 명의 사람들은 VCR로 볼 수 있는 영화가 나오기 전에 구입했습니다. 그들은 단지 오늘날 우리가 하는 것처럼 TV 프로그램을 "타임 시프트"하기를 원했습니다. VCR 소유자가 수백만 명에 달하자 할리우드는 VCR로 볼 수 있는 영화를 판매하고 대여하기 시작했습니다. 결국 대여한 영화를 시청하는 것이 VCR의 주된 용도가 되었고, 타임 시프트는 상대적으로 틈새 용도로 사용되었습니다. 따라서 결국 매우 강력한 네트워크 효과*를 발휘하게 된 이 제품은 다른 VCR 소유자나 보완 제품이 존재하지 않는 '독립형 사용'에서 .. 2023. 12. 6.
사용자는 도구 때문에 유입되고, 네트워크 때문에 남는다. 이 글은 Chris Dixon의 "Come for the tool, stay for the network"를 번역한 글입니다. 네트워크 부트스트랩을 위한 인기 있는 전략은 "도구 때문에 오고, 네트워크 때문에 남다."라고 부르는 것입니다. 이 전략은 처음에는 싱글플레이어 도구로 사용자를 끌어들인 다음, 시간이 지나면서 네트워크에 참여하도록 유도하는 것입니다. 도구는 초기 임계치에 도달하는 데 도움이 됩니다. 네트워크는 사용자에게는 장기적인 가치를, 회사에게는 방어력을 제공합니다. 다음은 두 가지 사례가 있습니다. 1) Delicious. 싱글 플레이어 도구는 북마크용 클라우드 서비스였습니다. 멀티플레이어 네트워크는 링크를 검색하고 공유하기 위한 태그 시스템이었습니다. 2) Instagram. 초기 성공 .. 2023. 12. 6.
Saturn 창업자와의 인터뷰(Lenny) Lenny의 뉴스레터 "Lessons on building a viral consumer app: The story of Saturn"를 번역한 글입니다. 최근에 'Saturn'이라는 앱이 앱스토어 차트 1위에 올랐고 그 자리를 지켰다는 소식을 들었습니다. 이는 매우 드문 일입니다. 이 앱에 대해 자세히 알아보고 창업자들과 이야기를 나누면서, 저는 그들이 바이럴 소비자 앱(특히 Z세대를 타깃으로 한 앱)을 만드는 데 필요한 사항을 얼마나 체계적으로 설명할 수 있는지 놀라움을 금치 못했습니다. 이들은 펜실베이니아 대학교에 재학 중이던 2019년에 회사를 설립했으며, 현재 수백만 명의 사용자와 약 20,000개의 학교로 앱을 확장했습니다. 이 회사의 자본금 표에는 일반 카탈리스트, 인사이트, 코투, 딕 코스.. 2023. 12. 6.
운동적 미학 이 글은 Brad Troeme의 "Athletic Aesthetics(2013)"을 요약한 글입니다. 인터넷을 통해 콘텐츠를 대량 생산하는 새로운 유형의 예술가들이 등장했습니다. 관객들이 브랜드를 사랑해야, 브랜드가 비로서 완성됩니다. 시각 예술가들, 시인들, 그리고 음악가들은 그 어느 때보다 빠르게 온라인에 무료 콘텐츠를 공개하고 있습니다. 이러한 미적 쏟아짐에는 운동적인 성격이 있으며, 예술가들은 창의적 행위를 운동하는 것 처럼 하고 있습니다. 개인 브랜드나 자아 신화, 개념이나 형식적 어휘를 몸집 키우기 위해 사용합니다. 이미지, 음악, 그리고 글들은 모두 예술의 땀방울이며, 모두가 볼 수 있는 온라인에 이 땀방울이 모여 웅덩이를 이룹니다. '걸작'이라는 개념은 즉흥성과 신속한 생산으로 문화 생산자.. 2023. 12. 4.